Ожидаются новости по играм от японских партнёров компании.

Прямой эфир: презентация Xbox на Tokyo Game Show 2026
39
6
4
3
1
1
1
1
1
Сегодня закроют все японские студии Xbox, скриньте.

Меня переполняют эмоции и гнев. Эмоции вызваны просмотром великолепного анимационного фильма "Кубо. Легенда о самурае" (в оригинале "Кубо и Две Струны"). А злость разочарования от того, что
это произведение искусства, коих в наши дни можно сосчитать по пальцам, провалилось в прокате.

Почему люди не ходят на шедевры студии "Laika"?
76
15
6
4
1
Кубо - отличное произведение, не знал, что был провал и крайне удивлен

Infinity Ward напомнила сюжетную завязку шутера.

21
5
2
1
1
1

А также делюсь своими впечатлениями после 150 часов игры: разбираю механики и баги, советую моды и описываю проблемы на пути к получению «подсолнуха».

Мужик, у тебя есть палсфера? На, мужик, палсферу
39
8
6
2
2
1
1
1
1
1
1

Выясняем, получилось ли у бывших разработчиков CD Projekt Red вписать себя в историю ролевого жанра или, как обычно оно бывает с ветеранами именитых студий, случился MindsEye-момент.

Ни слова о Ведьмаке (почти) — Обзор The Blood of Dawnwalker после полного прохождения
63
9
7
4
3
1
1
Не совсем понял некоторые претензии к игре. 1. Нет генератора персонажа. О каком генераторе идёт речь если разрабы решили создать сагу/серию сюжет которой базируется на одном персонаже? В Ведьмаке так было, в KCD 1-2, в Ассассинах, тут почему необходимо рушить хорошую идею? Сейчас в экшен-рпг много синематика следовательно для них крайне желательны заранее прописанные персонажи. 2. Отсутствие головоломок. Тут игра находится на смычке реала и фэнтези, т.е. фэнтези очень приземленное, тёмное. Где ты видел в реале головоломки, например при археологических раскопках? Головоломки это конечно забавно во всяких Анчартедах или Лара Крофт, но они всегда смотрятся как искусственный элемент, который часто рушит атмосферу погружения в сеттинг. В KCD есть головоломки? Не помню. На мой взгляд им нужно было создавать какие то доп механики и через них разнообразить геймплей, или например делать сложные помещения, пейзажи а ля Last of Us 2, но да бюджет у игры не такой большой. Но зачем головоломки?