Вадим Старыгин пишет

Общая статистика независимого разработчика — Johnny-K

4 Янв 2010 01:38
+37
Когда-то давно, года полтора назад, один хороший человек, недовольный своей работой, наткнулся на мой блог. И решил попробовать. Не зря, скажу я вам. Получилось блестяще.
imageimageimageimageimageimage
Johnny-K поделился своей статистикой за 2009-й год. Очень приятные цифры - 125k$ (gross) за 2009-й год. Всего выпустил 6 игр.
20% доходов пришлись на рекламу, 3% принес портал, остальное на лицензиях-эксклюзивах. Джонни является счастливым обладателем: портала, блога, студии на 2-3 человека (включая его самого) +1 художник-фрилансер. Джонни в 2009-м работал только с одним спонсором - Bubblebox (просто деньги хорошие, никаких заморочек, сработались они в общем уже). А начинал - как все: установил флэш, прочитал инструкцию, сделал игру, сделал еще - и пошло, поехало.
Основной жанр его игр - игры-пушки и паззлы, главная фича - физика, реализованная с помощью box2d.


Оригинальный текст:

1. Смастерили игру Ragdoll Cannon Shareware. Игра заняла место, большого успеха не имела, быстро превратилась во взломанную и поселилась на торрентах. Успеха не имела потому, что не было продвижения – смастерить сайт-витрину и указать в бесплатной флеш-версии игры ссылку на него – этого мало. Но отбила бюджет, даже залезли в небольшой плюс.

2. Смастерили игру Roly-Poly Cannon. К январю 2010 (то есть, почти за год) игра собрала без малого 30 миллионов просмотров (по ссылке – мочиботная статистика, в нее не входит несколько порталов-крупняков).

3. Купил X-Box 360. Пристрастился. А Ragdoll Cannon угнали на iPhone.

4. Стал понемногу обращать внимание на портал. К концу января он заработал очень ощутимые деньги. Стал думать про отказ от спонсоров и разработке игр чисто для портала. Пока – думаю. Пока ничего не надумалось. Пробовал написать про это дело пост, написал, почесал в затылке, стер. Нужно еще подумать-почесать.

5. Смастерили Roly-Poly Cannon 2. К январю 2010 игра собрала свыше 20 миллионов просмотров (по ссылке – мочиботная статистика, в нее не входит несколько порталов – крупняков).

6. Смастерили Roly-Poly Eliminator. Игра не пользовалась таким же успехом, как ее предшественницы, зато установила рекорд посещаемости – суточные показы перевалили за полмиллиона.

7. Сменил взгляды на ведение бизнеса – остался один, сам по себе.

8. В команду было принято двое. С одним из них (AntonIO) закончили его игру Cover Orange. Игра стала хитом, чего-то где-то заняла. Со вторым начали делать игру, но не сложилось, потому остались – вдвоем с первым (не считая нашего бессменного художника Макса).

9. Появилась офис-штаб-квартира, где работаем. Туда купил второй X-Box 360, большой телевизор, звук 5.1, нотбуки и всякое такое.

10. Смастерили Roly-Poly Monsters. Да, это снова игра про колобков, которых нужно убивать. Особо эстетствующие уже отписывались, мол, им это надоело. Но играющему племени это не надоело, в игру играют, про игру пишут.

11. Закончена и готова для бета-теста игра Cover Orange 2. Вместе с этой игрой мы запустим вместе с BubbleBox один мегапроект, посмотрим, что получится.

12. Попутно готово несколько прототипов разных игр. Какие-то будут доделаны, какие-то, возможно, будут выкинуты или переработаны в более удачные. В любом случае, офис и когда начальник ты сам – это хорошее увеличение производительности. Надеюсь, что итоги 2010 года будут состоять из гораздо большего количества игр.

13. Ну и деньги. В 2008 году я, конечно, дал зарок не распространяться по поводу доходов, но итоги есть итоги. За 2009 год моя деятельность принесла около 125 тысяч долларов (из них – рекламных, то есть, заработанных на рекламе, больше 25 тысяч). Очень возможно, что к апрелю, когда исполнится 2 года моей флеш-деятельности, совокупный доход превысит 200 тысяч (возлагаются надежды на упомянутый уже мегапроект).

Как-то так. Надеюсь, что результаты вас подбодрят, сделав кому нужно инъекцию воодушевления :-)

P.S. Доволен ли я результатами? Честно говоря, могло быть лучше. За 2009 год выпущено совсем немного игр (6 штук), могло быть гораздо больше. Надеюсь, что 2010 год будет более продуктивным, собственно, на то курс и взят.

Всем удачи и хороших идей для хороших игр.

Источник.
Блог персоны
Ваши действия

Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru