В России будет премьера, игра выйдет на месяц раньше самой ранней международной версии.
Отдельное спасибо Алексею Козлову, тех. продюсеру проекта с русской стороны, за терпение при работе с французскими программистами; Виталию Климову, тех. директору студии, и Алексу Здорову, бесценному мастеру на все руки -- за сокращение пути от GMC до RTM; а также Славе Ерофееву, продюсеру локализации, за отладку; Эвелине Новиковой, редактору и переводчику проекта -- за совершенно оригинальный русский текст в истинно гоблинском духе; Саше Суслову, исп. продюсеру со стороны Snowberry -- за тесную и плодотворную работу с Пьером и реализацию многолетней задумки; Кате Немовой, продюсеру Snowberry -- за работу с бизнес-бандой из южной Франции, очистку прав на IP и построение фундамента для международного запуска; а также Артёму Шуйко, Павлу нечаеву и Володе Торцову за проделанную работу по натягиванию пружины пропаганды.
Я обязательно напишу пост-мортем по результатам года работы над проектом смешанным русско-французским составом. Это было что-то особенное, словами передать будет трудно. Лучше просто процитировать избранные места из рабочей переписки ("i open game, click-click, and good-bye. fix, or no fix?'). А если Пьер приедет на КРИ, то может быть вместе тогда и расскажем.
Всем друзьям, а также журналистам: кто хочет получить копию из первого тиража, присылайте сразу почтовый адрес для доставки. В этом тираже в каждой копии будет арт-бук с работами Пьера.
Ё-моё, до сих пор не могу поверить -- настоящие четвёртые "Гоблины", в том числе и нашими руками.
