Общая лента блогов
Обращаюсь ко всем, кто участвовал, а также не участвовал, но хочет. Материалы собираем до 15 марта включительно. Тексты принимаются по адресу petr@dtf.ru, вопросы - там же либо в личку.
![]() Тех, кто сейчас на GDC, приглашаю посмотреть на нашу игру "Devil's Tuning Fork" (Дьявольский Камертон) - трехмерную пазл-адвенчуру с видом от первого лица. Поиграть в DTF и пообщаться можно на стенде DePaul University #3014, где я буду в четверг с 4 до 6 вечера, и на нашем киоске в павильоне IGF #724 (четверг-пятница с 2 до 4). Для тех, кто не знаком с игрой, это экспериментальный инди-тайтл, в котором игрок "видит" через звук, иными словами пускает звуковые волны и ими осязает пространство. Художественный стиль игры во многом был вдохновлен оптическими иллюзиями Эшера. Игра разработана студентами игрового факультета чикагского университета DePaul University в составе 15 человек под надзором ветеранов индустрии таких как Alex Seropian (основатель Bungie, Wideload Games, а ныне творческий директор Disney), Patrick Curry (Wideload Games), Bill Muehl (бывший директор продакшена Midway Games). Игра в этом году оказалась среди 10 победителей IGF Student Showcase и в данный момент номинирована на IGF Best Student Game. Посмотреть можно здесь: http://www.youtube.com/watch?v=4yEP73WXS5I Скачать и поиграть отсюда: http://www.devilstuningfork.com/download.php
Коллеги! Приглашаем вас на новую лекцию Алексея Рехлова, автора курса «Принципы игрового дизайна». Лекция под названием «Дьявол в деталях: тренды гейм-дизайна» состоится 18 марта в 19:00 в клубе «Грибоедов». Алексей Рехлов, Design Director компании Creat Studios, расскажет Вам о современных тенденциях игрового дизайна, о моментах, на которых стоит акцентировать внимание действующим и будущим гейм-дизайнерам. На счету Алексея более десяти выпущенных проектов для различных игровых платформ (PC, PS2, XBOX, GameCube, PSP, PS3). Алексей имеет опыт работы с такими издателями как: Activision, Midway, Konami, Dysney Interactive и многими другими. Вход свободный. Место проведения: Санкт-Петербург, клуб «Грибоедов», ул. Воронежская 2а.
Немецкое издательство bitComposer Games приобрело у Strategy First права на серию Jagged Alliance и объявило о начале разработки сиквела (Jagged Alliance 3) . По словам новых владельцев бренда, Jagged Alliance 3 останется верна общей концепции своих предшественниц, а действие ее сюжета, как и прежде, развернется в наши дни. Здесь более полно : http://www.ag.ru/news/id/id19896
Интересно ваше мнение.
Наша команда энтузиастов за 4 месяца успела закончить игру Сокобан под WM 6.5, создала небольшой презентационный сайт, сейчас заканчивает работу по оптимизации и тестированию следующего казуального проекта. Будем рады уcлышать конструктивную критику по нашему законченному проекту! Презентационный сайт с демо-версией, скриншотами и описанием, а также ссылками на полную версию игры доступен по адресу www.drozegon.com PS. Мы ищем издателя
привет! сегодня-завтра (надеюсь) появится группа для обсуждения деталей, а пока давайте определимся с возможностью следующей встречи по вопросам А&A. если кратко, то когда лучше встречаться -- 17/03 или 25/03?
Yes - it's on cracked.com, yes, it covers very obvious lessons, but it also offers some insight into design that many tend to miss, and also confirms where the industry is heading - want to be a game designer? Start working on your Behavioral Psychology Doctorate! http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
На самом деле, основным конкурентом Birds of Prey всю дорогу значился Heroes over Europe. Наш издатель, был абсолютно уверен, что Ubi продаст больше, и потому время релиза назначалось с учетом HoE (но его потом перенесли). В итоге игры вышли одновременно, на одних и тех же платформах, и вот результат. ![]() Ubi, с проектом стоимостью 8 миллионов, сроком разработки на год большим, с сиквелом очень успешной игры за lifetime не догнало наш Day1. Комментарии излишни, полагаю. http://www.vgchartz.com/swlaunch.php?reg1=All&game1=Heroes+Over+Europe+-+PS3%5B30392%5D®2=All&game2=IL-2+Sturmovik%3A+Birds+of+Prey+-+PS3%5B34917%5D®3=All&game3=&weeks=100
привет! делаем трейлер для одного из своих проектов, про "Афганистан", хотим вставить кадры военной кинохроники. никто из уважаемых коллег не покупал в архиве? поделитесь, пожалуйста, опытом.
А между прочим, Artagon-цы опять выпустили отличную игру. 1-е место на bigfishgames.com уже 11 дней — это успех. С чем ребят сердечно поздравляю, респект!
С ужасной головной болью и напившись таблеток сегодня ночью завершил игру Неистовые гирлянды. Делал я её 3 месяца. Пишу сюда в надежде, что профессионалы игростроя найдут пять минут поглядеть и написать мне недостатки и косяки моей поделки. Которых, думаю, прилично. Только, в этом и беда, я их почти не вижу. А, заодно, скажут про коммерческие перспективы. Которых перспектив, догадываюсь, очень мало. Ссылка на тему на моём сайте, там скриншоты: http://sb-games.com/?p=152 Ссылка для скачивания, 4 мегабайта: http://sb-games.com/go.php?http://sb-games.com/wp-content/uploads/haze2rel.zip
![]() ...for the casual enthusiast and the industrious collective, this is the most inexpensive but also the most limited license. We provide you with pre-compiled tools, the Python source to our Fantasy Demo and related assets. The license allows you to essentially play with the environment and re-skin it, introducing models of your own and modifying some of the basic combat, game rules and terms. Although you don't get access to the C++ source, full Python source is provided. Support is self-help via a forum that we provide. US$299 annually Any company with less than 25 contractors, part-time or employees, < US$200k annual revenues or investor funding is eligible. http://www.bigworldindie.com/index/index.php Так-то!
Вообщем в очередной раз серфингуя по интернету наткнулся я на информацию о Portal 2, ну подумал, Анонсировали, сказали "Мы вот Portal 2 делаем и скоро издавать будем". И всё. А не тут то было, и вот что Валвы делали до самого анонса игры. 1 Выходит неожиданное обновление Portal; "Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным инструкциям управления частот." 2 Игроки находят странное достижение; "Transmission Received ..?" 3 Игроки обращают внимание на то, что лампочка на радио в начале игры сменяет цвет с красного на зелёный (и радио начинает ловить передачу), если взять его с собой; 4 Игроки начинают баловаться с радио и обнаруживают, что в определённых местах игры оно начинает ловить странные сигналы азбуки Морзе; 5 Находятся и документируются все 26 мест необходимых для получения достижения; |
Copyright © 1999–2010 DTF Ltd. Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru