Общая лента блогов

дневники разработчиков январь-февраль

10 Мар 2010 11:21Нетонущая
+2
Обращаюсь ко всем, кто участвовал, а также не участвовал, но хочет. Материалы собираем до 15 марта включительно. Тексты принимаются по адресу petr@dtf.ru, вопросы - там же либо в личку.

Devil's Tuning Fork на GDC

11 Мар 2010 04:47
+3


Тех, кто сейчас на GDC, приглашаю посмотреть на нашу игру "Devil's Tuning Fork" (Дьявольский Камертон) - трехмерную пазл-адвенчуру с видом от первого лица.

Поиграть в DTF и пообщаться можно на стенде DePaul University #3014, где я буду в четверг с 4 до 6 вечера, и на нашем киоске в павильоне IGF #724 (четверг-пятница с 2 до 4).

Для тех, кто не знаком с игрой, это экспериментальный инди-тайтл, в котором игрок "видит" через звук, иными словами пускает звуковые волны и ими осязает пространство. Художественный стиль игры во многом был вдохновлен оптическими иллюзиями Эшера. Игра разработана студентами игрового факультета чикагского университета DePaul University в составе 15 человек под надзором ветеранов индустрии таких как Alex Seropian (основатель Bungie, Wideload Games, а ныне творческий директор Disney), Patrick Curry (Wideload Games), Bill Muehl (бывший директор продакшена Midway Games).

Игра в этом году оказалась среди 10 победителей IGF Student Showcase и в данный момент номинирована на IGF Best Student Game.

Посмотреть можно здесь: http://www.youtube.com/watch?v=4yEP73WXS5I
Скачать и поиграть отсюда: http://www.devilstuningfork.com/download.php

Лекции по гейм-дизайну

10 Мар 2010 20:54
+10
Коллеги!

Приглашаем вас на новую лекцию Алексея Рехлова, автора курса «Принципы игрового дизайна». Лекция под названием «Дьявол в деталях: тренды гейм-дизайна» состоится 18 марта в 19:00 в клубе «Грибоедов».

Алексей Рехлов, Design Director компании Creat Studios, расскажет Вам о современных тенденциях игрового дизайна, о моментах, на которых стоит акцентировать внимание действующим и будущим гейм-дизайнерам. На счету Алексея более десяти выпущенных проектов для различных игровых платформ (PC, PS2, XBOX, GameCube, PSP, PS3). Алексей имеет опыт работы с такими издателями как: Activision, Midway, Konami, Dysney Interactive и многими другими.

Вход свободный.

Место проведения: Санкт-Петербург, клуб «Грибоедов», ул. Воронежская 2а.

Jagged Alliance 3 - выкуплен немцами

10 Мар 2010 14:48
+2
Немецкое издательство bitComposer Games приобрело у Strategy First права на серию Jagged Alliance и объявило о начале разработки сиквела (Jagged Alliance 3) . По словам новых владельцев бренда, Jagged Alliance 3 останется верна общей концепции своих предшественниц, а действие ее сюжета, как и прежде, развернется в наши дни.
Здесь более полно :
http://www.ag.ru/news/id/id19896

Проба пера под Windows Mobile

10 Мар 2010 11:32
+7
Наша команда энтузиастов за 4 месяца успела закончить игру Сокобан под WM 6.5, создала небольшой презентационный сайт, сейчас заканчивает работу по оптимизации и тестированию следующего казуального проекта.

Будем рады уcлышать конструктивную критику по нашему законченному проекту!

Презентационный сайт с демо-версией, скриншотами и описанием, а также ссылками на полную версию игры доступен по адресу www.drozegon.com

PS. Мы ищем издателя




Встреча по Ассоциации / Академии (+)

10 Мар 2010 11:02
+15
привет!

сегодня-завтра (надеюсь) появится группа для обсуждения деталей, а пока давайте определимся с возможностью следующей встречи по вопросам А&A. если кратко, то когда лучше встречаться -- 17/03 или 25/03?

MMO Design 101

10 Мар 2010 08:48
+11
Yes - it's on cracked.com, yes, it covers very obvious lessons, but it also offers some insight into design that many tend to miss, and also confirms where the industry is heading - want to be a game designer? Start working on your Behavioral Psychology Doctorate!


http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html

Про Ил-2

9 Мар 2010 21:08
+45
На самом деле, основным конкурентом Birds of Prey всю дорогу значился Heroes over Europe.

Наш издатель, был абсолютно уверен, что Ubi продаст больше, и потому время релиза назначалось с учетом HoE (но его потом перенесли).
В итоге игры вышли одновременно, на одних и тех же платформах, и вот результат.



Ubi, с проектом стоимостью 8 миллионов, сроком разработки на год большим, с сиквелом очень успешной игры за lifetime не догнало наш Day1.
Комментарии излишни, полагаю.
http://www.vgchartz.com/swlaunch.php?reg1=All&game1=Heroes+Over+Europe+-+PS3%5B30392%5D®2=All&game2=IL-2+Sturmovik%3A+Birds+of+Prey+-+PS3%5B34917%5D®3=All&game3=&weeks=100

Кто покупал кинохронику?

9 Мар 2010 16:09
+3
привет!

делаем трейлер для одного из своих проектов, про "Афганистан", хотим вставить кадры военной кинохроники. никто из уважаемых коллег не покупал в архиве? поделитесь, пожалуйста, опытом.

Treasure Seekers: Follow the Ghosts Collector's Edition

9 Мар 2010 10:45
+11
А между прочим, Artagon-цы опять выпустили отличную игру. 1-е место на bigfishgames.com уже 11 дней — это успех. С чем ребят сердечно поздравляю, респект!

Надежда увидеть недостатки

9 Мар 2010 02:46
+18
С ужасной головной болью и напившись таблеток сегодня ночью завершил игру Неистовые гирлянды. Делал я её 3 месяца.

Пишу сюда в надежде, что профессионалы игростроя найдут пять минут поглядеть и написать мне недостатки и косяки моей поделки. Которых, думаю, прилично. Только, в этом и беда, я их почти не вижу. А, заодно, скажут про коммерческие перспективы. Которых перспектив, догадываюсь, очень мало.

Ссылка на тему на моём сайте, там скриншоты: http://sb-games.com/?p=152

Ссылка для скачивания, 4 мегабайта:
http://sb-games.com/go.php?http://sb-games.com/wp-content/uploads/haze2rel.zip

BigWorld Indie

7 Мар 2010 10:54
+2


...for the casual enthusiast and the industrious collective, this is the most inexpensive but also the most limited license. We provide you with pre-compiled tools, the Python source to our Fantasy Demo and related assets. The license allows you to essentially play with the environment and re-skin it, introducing models of your own and modifying some of the basic combat, game rules and terms. Although you don't get access to the C++ source, full Python source is provided. Support is self-help via a forum that we provide.

US$299 annually
Any company with less than 25 contractors, part-time or employees, < US$200k annual revenues or investor funding is eligible.

http://www.bigworldindie.com/index/index.php

Так-то!

О Valve, Портал 2 , и изврашенцах

7 Мар 2010 00:21
+15
Вообщем в очередной раз серфингуя по интернету наткнулся я на информацию о Portal 2, ну подумал, Анонсировали, сказали "Мы вот Portal 2 делаем и скоро издавать будем". И всё.

А не тут то было, и вот что Валвы делали до самого анонса игры.

1 Выходит неожиданное обновление Portal;
"Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным инструкциям управления частот."
2 Игроки находят странное достижение;
"Transmission Received
..?"
3 Игроки обращают внимание на то, что лампочка на радио в начале игры сменяет цвет с красного на зелёный (и радио начинает ловить передачу), если взять его с собой;
4 Игроки начинают баловаться с радио и обнаруживают, что в определённых местах игры оно начинает ловить странные сигналы азбуки Морзе;
5 Находятся и документируются все 26 мест необходимых для получения достижения;
<<< | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ... | >>>
RSS

Copyright © 1999–2010 DTF Ltd. Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru