Дневники разработчиков: ноябрь-декабрь 2009 года [стр. 2 из 4]
Realore
Как закалялась сталь, застывал цемент и доились коровы
Джейн: Город Мечты 2
Многие из нас живут в городах, больших или маленьких, хороших и не очень. И вот, видя новый супермаркет, развлекательный центр или другой архитектурный шедевр, мы тяжко вздыхаем и мысленно проклинаем незадачливого архитектора. Вот мы и подумали, почему бы не создать игру, где каждый может самостоятельно строить, двигать, мастерить, переделывать ландшафт под свой вкус и потребности. Так на свет появился бизнес-симулятор «Джейн: Город Мечты», а затем, по горячим следам, и «Джейн: Город Мечты 2». Героиней игры стала всем уже знакомая успешная молодая женщина Джейн, которая волей случая оказывается владелицей риэлтерского агентства и получает возможность приобщиться к миру недвижимости и строительства.
Мы с удвоенной энергией работали над сиквелом. Нам хотелось отточить детали, добавить новые идеи, появившиеся еще в процессе работы над первой частью, но так и нереализованные в ней. Работая над новым проектом, мы также учитывали мнения и пожелания геймеров, игравших в первую часть.
Бизнес-игра «Джейн: Город Мечты» многим пришлась по вкусу, но нет предела совершенству. Мы не хотели делать ставку исключительно на бренд, мы стремились создать качественно новый продукт под уже известной маркой, который бы не обманул ожиданий пользователей. В общем, задача перед нами стояла не из легких: взять лучшее с предыдущего проекта, а к ним добавить сотню-другую свежеиспеченных идей.
В первую очередь нам хотелось сделать графику игры более реалистичной, добиться такого эффекта, чтобы здания, обстановка домов и задний план карты создавали ощущение присутствия. Цель определила средства: наша дружная команда решила делать здания и мебель в 3D.
При создании сиквела мы активно использовали опыт работы над первой частью, стремились сохранить и приумножить наиболее удачные моменты игры. Так, к примеру, не претерпело изменений расположение мебели в доме. Мы постарались оставить то, что с функциональной точки зрения было удобно геймеру.
Программисты успешно справились с созданием редактора уровней, в значительной степени уменьшающего работу художников и открывающего безграничные просторы для фантазии геймдизайнера. Усилия не пропали даром: уже сейчас новую карту (при наличии готовых частей) мы можем собрать меньше чем за 4 рабочих часа. Больше времени уходит на настройку баланса на карте.
В геймплей «Джейн: Город Мечты 2» мы ввели добычу ресурсов. Чтобы не привязывать игрока к каким-то определенным зданиям и не ограничивать его в действиях при добыче ресурсов, мы решили предоставить ему возможность добывать их непосредственно на уровне с ландшафта. Кроме этого нами были введены места, изобилующие всевозможными ресурсами, с большим количеством шахт.
Мы хотели сделать геймплей «Джейн: Город Мечты 2» разнообразным и интересным, способным действительно увлечь игрока. Удачным решением стало введение в игру квестов. Пользователь реставрирует здание мэрии, которое в дальнейшем дает новые квестовые задания. Один из квестов заключается в том, чтобы построить город по заданному проекту. В игре пользователь столкнется и с другими квестами-задачами, среди которых восстановление горнолыжного курорта и разрушенной дамбы, борьба с преступностью, тушение лесных пожаров. «Джейн: Город Мечты 2» ставит перед игроком глобальные задачи, с которыми все чаще приходится сталкиваться многим городам в реальном мире.
Ферма Мания 2
Натуральное хозяйство, сбор урожая, картофель и помидорки собственного производства, — что может быть лучше? Мы решили, что вот он, идеальный сюжет для игры: собственная ферма с коровами, курами, грядками. Успех «Фермы Мании», отличные продажи, да и сама идея не оставили нам иного выбора, как взяться за сотворение сиквела — «Ферма Мания 2». Во второй части Анна и ее дедушка с новыми силами принимаются за восстановление фермы.
Ферма должна быть настоящей, не из сказки, здесь должен быть представлен весь спектр хозяйственных занятий, игрок должен почувствовать себя фермером, способным сделать хозяйственный переворот и организовать налаженное производство, и никаких но... — именно такая задача стояла перед нами.
В игре «Ферма Мания 2» мы с особой тщательностью подошли к технической стороне дела. Мы ввели особый редактор, который позволяет непосредственно в игре делать настройку и менять координаты. Программисты с гордостью представили более совершенную порезку текстур, значительно ускоряющую работу художников и геймдизайнеров. И, конечно, мы не обошли стороной эстетику: была разработана улучшенная анимация для игровых объектов.
В первую очередь мы постарались внести в игру разнообразие. В сиквеле появляются новые здания, расширяющие хозяйство, лес и угольная шахта.
Увеличилось количество растений и животных (в частности, вредителей, чтобы жизнь фермеру малиной не казалась). Появились дополнительные герои (муж Анны и ее бабушка), участвующие в игре, но управление ими сведено к минимуму — чтобы не перенагружать игрока. Зато почти все присутствующие объекты теперь задействованы в игре.
Бонусная система также требовала хорошей доработки. Мы ввели систему подсказок в виде бабочек на бонус-уровнях, что несомненно ускорит процесс постройки фермы. Теперь основной режим игры не ограничен по времени, она не заканчивается, если пользователь не успел выполнить все задания. В игре наступает ночь, играть становится сложнее (продажа продуктов приносит вдвое меньше денег).
Развитая система школ позволяет игроку апгрейдиться на протяжении всей игры. В общем, мы сделали все, чтобы воспитать новое поколение виртуальных фермеров. Однако не время почивать на лаврах. Мы снова готовы к бою и сложным задачам. В добрый путь!
Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru