Обзор игровой прессы: декабрь 2008 года [стр. 2 из 6]

[интервью, 1 стр.]  [интервью, 2 стр.]  [рецензии/оценки]  [публикации]  [рекламные полосы]  [доп.информация]

Что вы думаете о финансовом кризисе? Как он скажется на разработке российских игр, по вашему мнению? Как он сказался на работе вашего журнала? Изменились ли рекламные бюджеты?

Константин Говорун, «Страна Игр»

Кризис уже превратился в определенный бренд — вроде Нового года — со всеми атрибутами, вроде «антикризисных предложений», «антикризисных вечеринок» и «антикризисных комедий». Только под Новый год выплачивают бонусы и премии, а в кризис сокращают зарплату. О сокращениях можно почитать в ЖЖ у нашего генерального директора, в остальном же пока изменений мало. Да, в первом квартале мы стали тоньше на тетрадку (16 страниц), но за счет необязательных рубрик. Да, стало немного меньше рекламы, но пока (тьфу-тьфу) более чем достаточно. Что касается российских игр, то уверен — кризис очистит индустрию от шлака и оставит только по-настоящему жизнеспособные проекты.

Ах да, еще мы решили сэкономить на арт-бюджете для обложки второго январского номера (производится в декабре 2008) и заказали картинку лично Дайске Исиватари (студия Arc System Works, дизайнер Guilty Gear). Попросили нарисовать нам девочку Си-тян — то, как «Страна Игр» выглядела бы, будучи героиней файтинга. Бесплатно. Вот примерно как-то так мы и боремся с кризисом.

Игорь Бойко, «Навигатор игрового мира»

  1. Кризис... есть. Об этом нам все время говорят по TV. Выживут сильнейшие. Слабые закроются.
  2. Что касается российской разработки: станет меньше рискованных проектов. Продюсеры и издатели начнут хорошенько изучать проекты до того, как дать деньги на разработку. Долгострои отправятся в долгий ящик.
  3. Есть некоторые задержки платежей.
  4. А вы как думаете?

Александр Кузьменко, «Игромания»

Да жопа всем, что я думаю. Куча студий уже закрыта, еще больше закроются до лета, продажи джевелов упадут, а при сужающемся потребительском спросе русская народная схема «трэшачок под коньячок» накроется тем самым местом. В глобальном смысле это, конечно, хорошо — игр станет меньше, а те, что останутся будут лучше. Люди с правильно растущими руками тоже пострадают, но, думаю, рано или поздно оправятся.

Что же касается нашего журнала, да и вообще рынка прессы (не только игровой), то здесь, конечно, кризис тоже рано или поздно даст о себе знать. В марте 2008-го у нас был пик по тиражу, а в ноябре — пик по рекламе. Возможно, в будущем году пиков не будет, но в нашем случае даже самое драматичное развитие событий вроде отката показателей на уровень двух-трехлетней давности вряд ли приведет к тому, что мы потеряем лидирующую позицию на рынке или начнем резать зарплаты и гонорарные фонды.

Рекламные бюджеты естественно уменьшились и, наверное, еще уменьшатся. У всех наших основных клиентов — игровых издателей, производителей железа, рекламных агентств с крупными брендами, идет естественное усыхание рекламно-маркетинговых бюджетов, у кого-то просто с сохранением уровня прошлого года, у кого-то до 0 рублей в месяц. С основными игроками рынка мы, конечно же, продолжаем активно сотрудничать, а наш рекламный отдел, к великому счастью, мотивирован на вполне конкретные задачи, а не на то чтобы бесплатно поставить десять макетов в журнал, закрыть свой виртуальный бюджет, а потом написать отчет о том, что «денег по макетам нет, потому что это козлы из компании Х срывают сроки проплаты».

Александр Каныгин, «РС Игры»

Что появился еще один стимул пахать и пахать. Замена для тех, кто этого делать не умеет/не хочет найдется в новых условиях быстро. Бюджеты, конечно, изменились, но на работе это пока никак не сказалось: все сотрудники журнала остались на своих местах, рубрики не порезали, в новом году собираемся запустить новые.

Роль онлайна и дисковых приложений возрастает, чего ждать от вашего издания в следующем году?

Константин Говорун, «Страна Игр»

Онлайн у нас представлен независимым (от журнала) сайтом gameland.ru, который успешно развивается последние два года, — собирает много рекламы, набирает авторов и редакторов, меняет движок и дизайн. Что касается DVD-приложений, то я мечтаю о дне, когда появятся первые читатели, покупающие «Страну Игр» исключительно ради видеодиска. Редакторам бумажной части станет немного грустно, а мне — очень даже весело. Как я уже говорил, здесь мы находимся в очень выгодном положении — отличная команда, полно ресурсов (несмотря на все кризисы). Как ни крути, но мы — единственное издание, которое технически может производить материалы телевизионного качества и в больших количествах. При этом еще полгода назад мы были по факту в положении догоняющих, поскольку всем этим начали заниматься позже одного из конкурентов. Но, как видите (см. DVD), все меняется.

Игорь Бойко, «Навигатор игрового мира»

В 2009 году нам хватит наших 3 дисков, по этому параметру мы впереди планеты всей. На дисках каждого номера традиционно лежит минимум один клиент MMO-игры.

Александр Кузьменко, «Игромания»

Развития онлайна и дисковых приложений, чего же еще? Студия, которая занимается нашей «Видеоманией», насчитывает более 15 человек, а ее бюджет за год вырос чуть ли не вдвое. Планов по развитию видеонаправления, которое уже сейчас является одним из важнейших селлинг-пойнтов для журнала, у нас вообще жуткое количество.

То же касается и онлайна. Не скрою, работы по перезапуску нашего сайта идут уже не первый квартал, но даже то, что мы имеем на сегодняшний день, это стабильное второе место в этом секторе российского интернета (первое это, естественно, АГ.ру — над ним видно, что работают, но для создания качественного уникального контента на потоке — и это тоже видно — там нужны гораздо большие бюджеты; прочие это либо Игры@Mail.ru, которые совсем про другое, либо всякие инфернальные «плэйграунды» с пиратскими серверами и кряками).

Александр Каныгин, «РС Игры»

У нас есть много идей относительно дискового приложения к журналу. Получится ли их реализовать в свете последних событий — непонятно. Надеемся сильно увеличить долю эксклюзивного контента, сделать целый цикл репортажей из *секрет*.

Сайт, насколько я знаю, переделывается прямо сейчас. Идет тестирование нового движка.

Как ваш журнал будет развиваться в будущем году? Выделите самое главное.

Константин Говорун, «Страна Игр»

Самое ценное, что у нас есть — это умение производить контент (и его запасы, накопленные за 13 лет истории журнала) и огромная лояльная аудитория, готовая все это потреблять. Есть у нас и каналы связи с аудиторией — журнал, сайт, телеканал и кое-что еще. Все это было выстроено/достроено за последние годы, остается только поддерживать машину в рабочем состоянии и потихоньку совершенствовать.

Сейчас главная задача — улучшить работу с комьюнити, чтобы оперативно реагировать на его запросы. Отличный пример из 2008 года — спецвыпуск «Страна Игр: The Best», состоящий из лучших печатных и видеоматериалов прошлых лет, на ура принятый читателями и собравший солидный рекламный бюджет. В 2009 году мы планируем еще несколько подобных проектов. Никто не мешал заниматься такими вещами и в 2006–2007 годах — только консервативность мышления.

Ну и напомню на всякий случай, что «Страна Игр» — единственный журнал о компьютерных и видеоиграх в России. То есть, мы пишем о по-настоящему лучшем в индустрии (и о том, во что на самом деле любим играть!), не запираем себя в клетку искусственных ограничений. Нам не нужно судорожно придумывать, как бы так не обидеть адептов PC-культа и при этом наполнить двести с лишним страниц хотя бы чем-нибудь интересным. У нас и так влезают только проекты класса «6+ баллов». Нет поводов и для конфликтов с отечественными издателями, потому что о плохих играх мы не пишем вообще, а хорошие — они и так хорошие. Как-то так все останется и впредь — тут нет смысла что-то менять. Переходить на еженедельный выпуск не станем — я как-то не хочу остаться совсем без личной жизни.

Остальное пока секрет.

Игорь Бойко, «Навигатор игрового мира»

Поступательными темпами, планы у нас большие.

Александр Кузьменко, «Игромания»

Во-первых, мы продолжим все, что начали — нормальную редакционную работу, преобразование «Игромании», развитие «Видеомании» и т.п. Во-вторых, запустим несколько сайдовых проектов на базе журнала. Вот лично мне в профессиональном смысле кризис в чем-то даже помог — те идеи, которые до этого лежали под сукном, неожиданно оказались интересными «антикризисными» решениями, при неблагоприятной внешней коньюктуре имеющие все шансы «выстрелить». Если эти идеи действительно окажутся правильными, то уже к концу года мы надеемся еще больше укрепить наши позиции (больше я, извините, ничего сказать не могу — все анонсы запланированы ближе к весне). Конечно, для того чтобы все это сработало, нужно в***ывать так, чтобы волосы дыбом, но мы привычные.

Александр Каныгин, «РС Игры»

Нам кажется, сейчас очень важно сохранить уникальность. Добавить пару-тройку рубрик о кино, настольных играх и mp3-плеерах, конечно, можно, но это будет уже не журнал «РС ИГРЫ». А значит, путь развития лишь один — еще более подробное освещение РС-индустрии.

Ваши пожелания отечественным девелоперам на будущий год.

Константин Говорун, «Страна Игр»

Пожалуйста, описывая прессе или кому угодно собственную игру, забудьте о словах «полигоны», «шейдеры» и «параллакс». Если для вас это главное — можете быть уверены в том, что занимаетесь чем-то не тем. Игра — это не средство показать, как вы владеете современными технологиями. Оставьте это для отчетов издателю. Игра должна приносить людям удовольствие. Купите Nintendo Wii, посмотрите на Wii Sports — поймете, о чем я. В прессе тоже бывают подобные ситуации — когда автор желает потешить самолюбие, упражняясь во владении слогом, а получается красиво, но бесполезно. Кризис — хороший повод взяться за ум и заняться тем, что нужно людям.

Игорь Бойко, «Навигатор игрового мира»

Лучше меньше, да лучше. Желаю критически подходить к результатам своего труда. Ставить себя на место пользователя, которому есть из чего выбирать и с чем сравнивать. Ориентироваться на лидеров рынка, но вносить в каждый проект что-то собственное, оригинальное.

Александр Кузьменко, «Игромания»

Друзья, главное, что пора сделать в наступающем году, это наконец-то трезво посмотреть на вещи. Если вы вдруг сейчас делаете «русский Fallout», но ваша фамилия при этом не Гусаров, а вашего куратора зовут не Юрий Мирошников, то это верный сигнал, что ближе к весне-лету вам и вашей студии настанет карачун. Онлайн и казуалки — это выход, но даже на этом фронте решающую роль будет играть идея, а не сто пятый по счету клон «Зумы» или «Пеггла». Чувак, который в одно лицо сделал Audiosurf, стал миллионером за неделю после начала продаж этой игры в Steam. Другой чувак и его друг-художник, придумавшие Braid, сейчас с удивлением выясняют, что их игра номинирована на кучу премий «Игра года». Сейчас, когда продажи трэша резко спадут, равняться нужно именно на таких людей.

В любом случае, если вы когда-то пришли в индустрию не для того, чтобы «делать бизнес», а потому что любите игры и хотите научиться делать их еще лучше — в 2009 у вас будут все шансы. А если голова находится на правильном месте, а руки растут, откуда они должны, то «бизнес» и прочее уже приложатся. Всем удачи и с Новым годом!

Александр Каныгин, «РС Игры»

Держаться бодрячком.

-1

Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru