Обзор игровой прессы: декабрь 2008 года

Страница 1 из 6

[интервью, 1 стр.]  [интервью, 2 стр.]  [рецензии/оценки]  [публикации]  [рекламные полосы]  [доп.информация]

Вместе с отечественными разработчиками и издателями подытожить год мы попросили главных редакторов профильной печатной прессы. Своими размышлениями об играх, тенденциях, работе подотчетных изданий в году уходящем и прогнозами относительно игроразработки и собственной работы на будущий год с нами поделились Константин Говорун («Страна Игр»), Игорь Бойко («Навигатор игрового мира»), Александр Кузьменко («Игромания») и Александр Каныгин («РС Игры»).

Главная игровая новость этого года для вас?

Константин Говорун, «Страна Игр»

Этот год примечателен тем, что никаких значимых игровых новостей не было. Все давно анонсировано, тренды обозначены, расстановка сил на консольном рынке ясна. Это был год, когда ключевые игры поступали в продажу, а не год, когда они были обещаны.

Для российских геймеров главной новостью стал анонс Final Fantasy XIII и Tekken 6 на Xbox 360. Это взорвало мозг даже тем, кому наплевать на консоли. Разорван ассоциативный ряд «консоли — PlayStation — Final Fantasy — Tekken». Люди не знают, как теперь жить дальше (хотя, что примечательно, на PS3 обе игры тоже выйдут, т.е. проблема существует исключительно в голове).

Игорь Бойко, «Навигатор игрового мира»

Главная новость — слияние Activision и Blizzard. На втором месте планируемое возвращение Е3 к «почти предыдущему» формату. На третьем — переезд главной германской выставки в Кельн.

Александр Кузьменко, «Игромания»

Выход GTA 4. На фоне того информационного шума, который умеет создавать Rockstar, все эти «ЕА покупает Take-Two» и прочие «главные» внутрииндустриальные новости выглядят реально как репортаж из жизни села: «Васисуалий Жопкин напился, сел на трактор и врезался в вязанку шифера» — ну несерьезно, ей богу. GTA в этом году преследовала меня везде, в любой стране мира — от главного сюжета Fox News по телику в гостинице Лас-Вегаса до наклейки на бачке унитаза, прилепленной каким-то немецким подростком в туалете корейской рыгаловки в восточном Берлине. GTA это вообще давно за рамками всей игроиндустрии: про GTA знают даже узбеки, которые делают в моей квартире ремонт, а пограничник с моржовыми усами из «Шереметьево» при виде черной сумки с рокстаровским логотипом ткнул пальцем и сказал: «А это че, из коллекционного издания, да?». Главнее этого релиза новостей в году не было.

Александр Каныгин, «РС Игры»

Главная новость... Интересные, позитивные, удручающие были. А вот так чтобы главная — не было.

Ключевые тенденции этого года? Что ждать от разработчиков в следующем году?

Константин Говорун, «Страна Игр»

Вышло много игр, которые принято считать «настоящим next-gen». Их можно условно поделить на две группы. Первая — апдейт лучших игр предыдущего поколения на новом (по-настоящему новом, а не плюс три полигона и текстуры получше) технологическом уровне. Это Metal Gear Solid 4, Devil May Cry 4, Soul Calibur 4, GTA 4. Вторая — натужные попытки придумать что-то новое. См. Mirror's Edge, Prince of Persia, LittleBigPlanet, Banjo-Kazooie. Что характерно, почти все игры из первой группы получились отличные, а из второй не оправдали ожиданий.

С продажами та же история. Что особенно радует, провалились почти все попытки «в лоб» окучить аудиторию так называемых казуальных геймеров. Поэтому в следующем году нас, скорее всего, ждет эдакая контрреволюция — возврат к проверенным жанрам, сериалам и вообще геймдизайну 2004–2005 годов. Благо, кризис ударит в первую очередь по играм, которые покупать необязательно. Покорять казуалов будут обычными проектами и исподволь — см. рекламный макет Fable II с галереей красавцев-героев. Придумали его исключительно под женскую аудиторию (купи игру и создай принца своей мечты!), хотя открытым текстом это нигде не написано, и мужики-то и не знают.

В этом году на Wii перестали выходить игры (исключения — Super Smash Bros. Brawl и Mario Kart), но этого никто не заметил (потому что есть Wii Sports). Нет и анонсов — только так, по мелочи. Складывается впечатление, что Nintendo все последние два года заряжает большую пушку — так, чтобы потом бабахнуть на всю индустрию. Но когда и как именно — секрет.

Еще в этом году для PSP после полуторагодичного перерыва вдруг снова начали делать игры, и все сделали вид, что ничего особенного не произошло.

Игорь Бойко, «Навигатор игрового мира»

Усиление онлайнового сектора: Steam, укрепление позиций условно-бесплатных MMO, массовый выпуск локализованных MMORPG класса ААА в России.

Думаю, что от разработчиков следует ждать выпуска интересных, оригинальных и в то же время недорогих в разработке проектов. Плюс — выпуск следующих серий и аддонов к отечественным хитам. Преимущественный выпуск игр по лицензиям.

Александр Кузьменко, «Игромания»

Слияния-поглощения; Nintendo рвет всех, но ни один хардкорщик на Wii не играет; Xbox так и не пошел в Японии; в World of Warcraft сидит уже полмира; «Игромир» стал третьей по размеру выставкой на Земле, хотя никакой массовой игровой культуры в стране Россия так и не появилось и проч. проч. проч. В следующем году, я думаю, вся эта кабарга продолжится, плюс будут новости о кризисе, про то как кого-то закрыли, где-то сократили и что-то отменили. Ничего, короче говоря, принципиально нового и шокирующего от следующего года ждать не стоит. Да и вообще раньше 2010–2011, когда начнут анонсировать новые консоли, а интернет мутирует во что-то принципиально другое, вряд ли появятся какие-то действительно интересные новости. Но рад буду ошибаться.

Александр Каныгин, «РС Игры»

Продолжения, продолжения и еще раз продолжения. Игры с цифрами 3, II, 4, 5 и 396 шумно дыша обгоняют продукцию с приставками Unleashed, Undercover и Underworld в пути на прилавок. И если, например, Fable II меня просто выбила из графика на неделю, то та же Undercover чуть ли не повергла в депрессию. Хотя чего я ожидал, в самом деле?

В следующем году ждем, понятно, новых продолжений и тех, кто не испугается сделать что-то новое.

Главное, что удалось реализовать в этом году в работе издания? Чего не удалось? Что реализовали, но пожалели?

Константин Говорун, «Страна Игр»

Если использовать наши внутренние технические термины, то в 2008 году мы добавили второй DVD и обновили дизайн журнала. Это не так скучно и мелко, как может показаться. Второй DVD в формате DVD-видео дал простор для творчества и экспериментов нашему видеоподразделению. То, что раньше было делающимся на коленке халявным бонусом (наравне с патчами и демками игр), стало в 2008 году вполне солидным и самостоятельным видеожурналом в журнале.

Появление телеканала Gameland.tv позволило бесплатно заимствовать (в наших внутренних технических терминах — тырить) у него человеческие передачи («Без винта» и «Банзай»), а еще ресурсы (студийные камеры, операторов, оборудование, ведущих). При этом наш отдел работает независимо от телеканала и делает материалы именно для увлеченных геймеров, а не размытой широкой аудитории. Самый лучший наш видеопроект — эксклюзивный полуторачасовой фильм о выставке Tokyo Game Show 2008, где были задействованы редакторы «СИ» и Gameland Online, оператор телеканала с соответствующим оборудованием, наш японский корреспондент/переводчик и специальный медиаредактор-сценарист из дискового отдела. Синергия в действии. К концу 2008 года был найден и правильный формат видеорецензий и вообще видеоматериалов — таких, чтобы более всего нравились нашим читателям. Если в двух словах, то это «YouTube, а не MTV».

Под «новым дизайном» кроется большая работа по переосмыслению (не смене, а именно подведению итогов развития за последние два-три года) концепции журнала, перетряске состава рубрик, авторского коллектива, политики написания рецензий. Главная задача — сделать журнал конкурентноспособным в эпоху, когда в Интернете все уже давно написано. Также структура журнала, дизайн материалов и в особенности дизайн обложки были пересмотрены с учетом мирового опыта глянцевой прессы. Для этого мы привлекли именитого американского специалиста.

Наконец, удалось создать сеть зарубежных корреспондентов, которые посещают европейские, американские и японские студии от нашего имени и готовят для нас эксклюзивные материалы. Еще мы гордимся акцией «СИ в Японии» — это серия эксклюзивных репортажей из японских студий; всего за год мы сделали около 15 таких статей.

Не удалось организовать на желаемом уровне освещение новинок кино и литературы; на определенном этапе стало ясно, что игровому журналу (даже «СИ») в этом направлении двигаться бессмысленно. Как ни крути, все равно получается что-то вроде статей об играх в неспециализированной прессе. Поэтому мы выбрали другие темы, а какие именно — увидите в 2009 году. Также окончательно стало ясно, что нашей аудитории не интересны материалы на тему «сделай игру/уровень сам». Рисовать картинки читателям «СИ» интересно, а программировать или сочинять уровни — нет.

Еще с подачи нашего издателя был придуман неофициальный слоган «кавайно-интеллигентный журнал о лучших компьютерных и видеоиграх». Он прекрасно отражает суть журнала и ожидания наших читателей.

Игорь Бойко, «Навигатор игрового мира»

Что удалось:

  • На 3 телевизионном канале TV организована регулярная передача «Навигатор игрового мира»
  • Реализовали несколько специальных проектов (выпуск газеты по мотивам Red Alert 3 и т.п.)
  • Внутренняя реорганизация редакции
  • Смещение выхода журнала на начало календарного месяца
  • Наполнение 3 двуслойных DVD полноценным контентом

Чего не удалось: остались в прежнем объеме в 224 страницы, хотя планировали потолстеть.

Что реализовали/пожалели: не было такого.

Александр Кузьменко, «Игромания»

Главное, что нам удалось реализовать в «Игромании», это создать в журнале настоящую редакцию, а не кружок по интересам, как это испокон веков было в отечественной игропрессе. Начиная с января у нас в КАЖДОМ номере несколько российских премьер и как минимум одна — мировая. Мы первые, кто (параллельно с одним-двумя избранными журналами по всему миру) устроили информационные премьеры Red Alert 3, Crysis: Warhead, Mirror's Edge, Mafia 2, Deus Ex 3 и так далее. С наших страниц перли сканы игровые сайты, наши фотки становились темой дня на Kotaku, по мотивам наших репортажей регулярно пишут свои «горячие новости» не буду говорить кто. В мире, в котором писать превьюшки по мотивам «Геймспота» до сих пор считается нормой, нормальная редакция — реально шаг вперед.

Естественно, журнал далеко не идеален — фейлов (как явных, так и видных только нам) не пересчитать, рубрикатор особенно на фоне качественных изменений в других частях журнала местами сильно устарел, а аудитории, которой те же игровые журналы десять лет яростно долдонили о том, что «у приставок нет души», оказалось не так то просто рассказывать о том, что консоли это не просто нормально, а вообще очень даже хорошо.

Кроме того, по итогам года выяснилось, что «Игромания» это еще и самый дорогой в производстве журнал — причем не столько в плане печати (стоимость бумаги на 200 с лишним тысяч тиража не перекроет даже самый сладкий рекламный бюджет), сколько в плане содержания редакции. Только за те деньги, что в месяц уходят на зарплаты, можно, я думаю, года три выпускать популярный игрожурнал где-нибудь на Украине.

Александр Каныгин, «РС Игры»

В общем, реализовали все, что хотели. Добавили нужные на наш взгляд рубрики, привлекли новых авторов, несколько пересмотрели общую концепцию издания.

Не успели сделать полный редизайн, но это запланировано на сразупослепраздников. Ни о чем не жалели: все что сделано — правильно, а если что-то получилось не так, как задумывалось, значит учтем при следующих изменениях.

Назовите три самые значительные отечественные/западные игры этого года. Самые ожидаемые три проекта будущего года. Объясните выбор.

Константин Говорун, «Страна Игр»

Отечественная — King's Bounty, тут даже без вариантов. Ее можно всерьез ставить в список просто лучших игр года (а не лучших отечественных игр). Иностранные (слово «западные» не очень подходит) — Devil May Cry 4 и LittleBigPlanet. Наверное, потому что всю вторую половину года индустрия стояла на развилке между Devil May Cry 4 и LittleBigPlanet и решала, куда идти дальше.

Со следующим годом довольно грустно, т.к. из-за смены формата E3 издатели почти перестали анонсировать игры впрок — только на ближайшую осень. С весной 2009 все понятно — это Empire: Total War, Resident Evil 5 и Killzone 2. А если 2009 год вообще, то, например, Final Fantasy XIII (правда, до Европы наверняка доберется только в 2010), StarCraft II и Bayonetta. Но, повторюсь, точный список главных игр будущего года станет известен где-нибудь к маю. Говорят, например, что новая The Legend of Zelda выйдет.

Игорь Бойко, «Навигатор игрового мира»

Отечественные игры этого года:

  • King's Bounty: Легенда о рыцаре
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре
  • King's Bounty: Легенда о рыцаре

Западные игры этого года:

  • Left 4 Dead
  • GTA IV
  • Mount & Blade

3 проекта 2009 года:

  • StarCraft 2
  • Empire: Total War
  • Majesty 2

Выбор достаточно очевиден, и был обоснован в ревью и превью, опубликованных в последнее время.

Александр Кузьменко, «Игромания»

Из западных: GTA 4, Fallout 3, Left for Dead. Тут я совсем не буду оригинальным. С GTA и Fallout 3 и так все понятно, а Left for Dead — это вообще перерождение жанра шутеров, хотя некоторые до сих пор это не поняли.

Вообще в плане хороших игр год был суперуспешным: Gears of War 2, Little Big Planet, римейк моей любимой Colonization, Fable 2, MGS 4, Alone in the Dark (все кто невдуплил в эту игру — срочно вдупляйте, более инновационного хоррора не было уже лет пять, и нескоро теперь будет). А как инди расцвело! Braid, World of Goo, Aquaria, Audiosurf — ше-дев-ры!

Из наших: King's Bounty, «Анабиоз: Сон разума», «S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо».

Гусаров, без шуток, святой человек. Я уверен, что когда кризис жахнет еще сильнее, разверзнутся хляби небесные, и на русских игроразработчиков посыпется весь адский ад, он, как Христос, воспарит над всем этим Содомом и уйдет лет на пять делать очередную гениальную игру. Считаю что всем, кто периодически заходит на DTF, висит в треде про «вомглу» и с умным видом рассуждает о том, что если вдруг чего, они хоть завтра начнут делать казуалки и онлайн, надо повесить в кабинете портрет Гусарова и молиться на него пять раз в день, как намаз.

Еще очень крутые люди Карев и Кравченко — дай им бог здоровья и денег побольше. «Анабиоз» — уникальный случай для «отечественного» геймдева: и фиг бы с ней термодинамикой и прочим научно-техническим прогрессом, в первой же катсцене с капитаном, старпомом и бумажным корабликом у меня по коже мурашки пошли, «из наших» так никто делать просто не умеет. Наконец, еще есть GSC, но с ними все тоже понятно. Главное, я считаю, им надо теперь каждые два года выпускать очередного «Сталкера», и тогда не зарастет народная тропа.

В будущем году очень жду:

  • Heavy Rain, если вдруг не перенесут, то это будет главная игра-2009. На GC после презентации люди дружно вставали и хлопали, а некоторые чуть ли не со слезами в глазах.
  • Empire: Total War — в наше время позволить себе хардкорную PC-стратегию с такими бюджетами и размахом не может никто, будет вещь, уверен.
  • Mafia 2, конечно. Кто же не ждет Mafia 2?

Александр Каныгин, «РС Игры»

Warhammer Online — так как Waaagh, отличная система паблик квестов, симпатичные гринскинз, единственная вразумительная альтернатива WoW за последнее время.

Fable II — пустая, короткая, наивная, детская, — знаю. Но давно уже никто так не заботился об играющем: берут под локоть и нежно так ведут к финалу, подсказывая, где ступеньки и пороги.

World of Goo — потому что лепкой из соплей пизанских башен можно заниматься сколько угодно долго и где угодно: дома, в кафе на ноутбуке или на берегу Индийского океана.

Еще ожидаю дополнительных сценариев для L4Dead, душа отчаянно просит еще. А также Empire: Total War, Battlefield Heroes, Overlord II.

Ну а отечественные это:

  • «Анабиоз: сон разума» — здорово, чего уж там. За невероятную атмосферу замерзшего корабля лично бы вручил какой-нибудь орден, честно. Отлично сделано, молодцы.
  • «Kings Bounty: Легенда о рыцаре» — потому что и играется, и звучит, и выглядит отлично, потому что есть тот самый момент «еще чуть-чуть и сяду за работу», потому что в продолжении, оказывается, будет Стич. Да просто потому, что круто.
 
  стр. 1 из 6  
-1

Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru