Дневники разработчиков: февраль 2008 года [стр. 2 из 5]
Targem Games
Марина Никонова, PR менеджер
Силы нашей команды в феврале были отданы на подготовку сразу двух ключевых версий проектов - демо-версии Симбионта для GDC 2008 и релиз-кандидата Sledgehammer.
Проект Sledgehammer
Сейчас, когда до того момента, как игра отправится в печать, осталось совсем немного времени, можно уже чуть-чуть выдохнуть. Чего нельзя сказать про февраль, когда в команде проекта шла упорная борьба с багами и не менее упорное финальное наведение красоты. Все работы были практически завершены к середине месяца. Последними были сотворенные героическими усилиями водопад с радугой.
Но кроме хлопотного уничтожения подлых жуков в игре в феврале были и приятные заботы. Мы провели конкурс на лучший рассказ и скин грузовика мечты в Sledgehammer. Встречали и мужественно отвечали на вопросы телевизионщиков с первого молодежного О2Тв, снимавших о нас фильм. Затаив дыхание, наблюдали как Бонус и Гамовер подсчитывают количество нарушений ПДД в "Иконе Видеоигр: Sledgehammer". Также был обновлен сайт игры, который стал более привлекательным и удобным. Кроме того, в февральском номере журнала Максим наших мужчин ждал небольшой сюрприз к празднику.
Проект "Симбионт"
Первое упоминание о игре The Swarm/Симбионт можно найти в сентябрьских дневниках. С тех пор много воды утекло и проект входит в ту стадию, когда про него уже интересно рассказывать публике. Напомню, что основной особенностью игры станут мутации главного героя, происходящие по ходу игры. Они изменяют его тело и напрямую связаны с чуждым генокодом, позаимствованным у встреченных монстров. За счет них персонаж получает новые способности.
На данном этапе разработки стало понятно, как это будет отображаться визуально. Сейчас мы можем не только рассказывать о том, насколько впечатляющи мутации и новые способности персонажа, но и показывать их в свежих скриншотах всем желающим. Энергетический щит, инфразрение, разного вида хитиновые наросты - это далеко не полный список того, что будет помогать персонажу в борьбе с инопланетной нечистью.
Кроме того, была проделана серьезная работа над анимацией ГГ в разных состояниях. Дело не обошлось без mocap'а, и теперь движения персонажа стали более естественными и эффектными. Герой имеет набор из нескольких уникальных анимаций в человеческой и мутантной формах.
В общем, работа над проектом кипит. Результат вы сможете лицезреть на неумолимо приближающейся КРИ 2008 в апреле.
До встречи в следующих дневниках!
Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru