Дневники разработчиков: январь 2008 года [стр. 5 из 7]
Targem Games
Дневник одного менеджера
- А вы не знаете, где в Ебурге можно купить дихлофос?
- Зачем?
- Да вот, баги…
8 января
Повесил в столовой счетчик дней, оставшихся до сдачи Бета-версии. Задумался. Но и работы осталось немного - игра уже выглядит очень привлекательно, и в оставшееся время нам вполне по силам довести ее до ума и сделать еще лучше. Необходимо сосредоточиться, забыть праздничное настроение и хорошенько поработать. Впрочем, что говорю, это все прекрасно понимают.
9 января
Сегодня дизайнер в аську написал:
(17:48:54 9/01/2008)
"расставляю объекты на первом уровне - город который. Вот расставил 1100 заборов, 100 фонарей и 200 еще всяких объектов . Но и это еще не предел!"
Конечно не предел. А 5000 заборов - слабо?! Эх, все-таки надо было таджиков нанять, они и то быстрее работают.
11 января
Ураааа! Важная новость: в команде, в помощь к постоянному появился еще один штатный звукорежиссер! Че-то у него даже получается вроде бы, посмотрим, как пойдет Не теряя времени даром, засучил рукава и активно включился в работу. Уже есть первые результаты и они вселяют надежду, что игра в скором времени зазвучит значительно лучше.
14 января
Хорошие новости! Работа постепенно близится к концу. На этой неделе у нас появилась красивая модель монорельсового поезда, практически в полном объеме сделаны лайтмэпы для Долины, завершена работа над оружием, рассчитана физика к городу, долина и город наполняются динамическими объектами.
А как у нас выглядит главный босс, вертолет! Мммм... просто загляденье. Летит, стреляет, бомбы бросает!
17 января
Работа не волк, в лес не убежит кипит! Из интересных новинок можно отметить появление в игре красивых водопадов, вертолета, новых моделей оружия. С нетерпением жду завершения работы над новым роликом, в котором перед нами предстанет-таки главный злодей. Правда лицо его мы пока не увидим - эта интрига будет сохранена до последней, финальной сцены.
18 января
На сегодняшний день многие сотрудники завершили плановые работы и приступили к исправлению ошибок. Но, к сожалению, не все корпят над багами, то тут, то там всплывают недоделки. Остался всего месяц и это уже самый крайний срок (!), поэтому выдыхай бобер, выдыхай расслабляться нельзя ни в коем случае.
Актуальный лозунг: "Все на борьбу с ошибками!" И до встречи в аду завтра на работе.
21 января
Сегодня снимаем материал для нескольких промо-роликов. Хотели для одного, но получается несколько. Это хорошо. Скоро весь интернет вздрогнет от информации о новой мега-игре SledgeHammer!
24 января
Приснилось, что прихожу в каждую комнату и в рупор громким голосом говорю: "Всем сосредоточиться и оставить в стороне свои маленькие слабости!". И это не удивительно, ведь у нас, несмотря на холода, началась самая жаркая пора. Время активно исправлять ошибки! Так что работайте негры, солнце уже высоко! На сегодняшний день в багтреке 685 неисправленных ошибок. Существенно меньше, чем неделю назад, но все равно очень много.
К тому же багтрек постоянно пополняется, издатель начал активное тестирование. Напоминаю всем регулярно, что нужно просматривать багтрек и исправлять, исправлять, исправлять! Откладывать эту работу НЕЛЬЗЯ!!!
28 января
Доделали ролик, в котором герой получает задание по телефону. Доработано оружие, а также многие модели, звуки, эффекты. Дизайнеры исправляют ошибки, корректируют тексты и балансируют игру. Очень жду завершения всех работ над уровнями Город и Долина и окончательной версии мультиплеера без всяких странных ошибок.
31 января
Теперь каждый день буду рассылать статистику по багтреку. Пока в соревновании тестеров и разработчиков счет в пользу тестеров. Дважды в статистике намечался перелом (в выходные дни), но в будни тестеры отыгрывают свое. Господа разработчики, пора бы уже показать, кто тут круче!
Все зависит только от нас. We can do it!
Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru