Игры как новое медиапространство: доклады конференции [стр. 5 из 7]
Ольга Сауленко, компания Geleos, пиар-менеджер
Идея создания проекта, в котором отечественные автомобили будут разъезжать по улицам родных же городов, витала в нашей игровой индустрии уже очень давно. Геймеры слишком устали от засилья иностранных машин на мониторах компьютеров, и мы решили, что пришло время сделать игру, которая удовлетворит потребности игроков.
Мы выбрали для сотрудничества автомобильный концерн АВТОВАЗ, так как его продукция больше всего распространена на территории СНГ. В январе 2004 года с руководством концерна АВТОВАЗ, а также с компанией Lada Image, которая занимается раскруткой брэнда Lada, был подписан договор. Согласно этому документу у нас появилось эксклюзивное право законно использовать в игре внешний вид всей модельной линейки ВАЗа, а также консультироваться по техническим вопросам, если такие возникнут, с работниками концерна.
В феврале 2004 года на очередной Конференции Разработчиков компьютерных Игр (КРИ 2004) мы официально анонсировали начало разработки проекта под названием Lada Racing Club. Главными характеристиками будущей игры стали: гонки на отечественных автомобилях (Lada), узнаваемые улицы Москвы как площадки для заездов, легальные и нелегальные гонки, а также максимальный тюнинг автомобилей.
Три основные составляющие игры - Москва, тюниг, машины - позволяют сделать игру идеальной рекламной площадкой практически для любого рекламодателя. Явный плюс использования игр в качестве рекламной площадки - привлечение внимание ранее неохваченной аудитории. Для производителей товаров именно для молодежи игры - идеальное место для размещения рекламы.
С самого начала мы позиционировали наш проект как максимально реалистичный: реальные автомобили, реальные улицы и реальный тюнинг. Для достижения реалистичности моделей машин мы использовали чертежи и фотографии. Для точного воссоздания улиц и местоположений объектов на них при разработке проекта мы активно пользовались картами максимальной точности. Также стоит отметить, что каждый дом или объект, который находился на наших маршрутах, тщательно фотографировался. И уже по фотографиям художники создавали достоверный внешний вид зданий, памятников, вывесок и т.д.
Что же касается реального тюнинга, то вот тут в дело и вступила прямая реклама. Были налажены связи со многими известными тюнинговыми компаниями (Lit Company, Alcom, Active-Pro, Sparco, Recaro, Remus, Pro-Sport, Proma, UNP, КМС). Согласно партнерскому соглашению, нам были переданы права на использование брендов и продукции этих компаний в игре. Мы в свою очередь предоставили рекламные щиты вдоль трасс с логотипами компаний, а также освещаем саму продукцию партнеров в игре. Тщательно отфотографированные образцы воссоздаются моделлерами, а готовые 3D-модели импортируются в игру. Для еще более полной отдачи от рекламы в игре будут указаны реальные цены производителей, а также адреса и любая другая контактная информация компаний-партнеров. В мануале пользователя также будут указаны адреса реально существующих магазинов, в которых игрок при необходимости сможет купить понравившуюся деталь. Подобная реалистичность во всем позволит игроку воссоздавать в игре ту машину, которую он может запросто построить и в реальной жизни, и наоборот.
Анонсировав проект в феврале 2004-го, первые скриншоты и материал для публикаций мы предоставили только в сентябре. С этого момента статьи о проекте появлялись в прессе ежемесячно, как в игровой (РС Игры, Game.Exe, Игромания, Страна Игр, XS Magazine, Навигатор Игрового Мира), так и в автомобильной (Тюнинг Автомобилей, Клаксон, Форсаж, Автоспорт). На данный момент существует порядка семидесяти публикаций. Это и новости, и интервью, и ознакомительные статьи. Например, ежемесячные (в течение года) дневники разработчиков в журнале «РС ИГРЫ» знакомят игроков с деталями разработки, а в автомобильном журнале "Форсаж" каждый месяц, начиная с прошлого марта, публикуются тематические комиксы, посвященные проекту Lada Racing Club. После проведенной в апреле выставки КРИ 2005 положительные обзорные статьи появились во всех игровых журналах. После выхода игры мы планируем помещение арта игры на обложки как минимум двух игровых журналов (Игромания и РС ИГРЫ), размещение девушки (лицо нашего проекта) на обложке автомобильного журнала "Форсаж", а также рекламные полосы в игровой и неигровой прессе.
Что касается онлайн-поддержки, то тут легче привести конкретные цифры. Ежедневная посещаемость сайта - 3000 уникальных пользователей. Официальный форум проекта - третий по посещаемости. В Интернете также присутствует порядка двухсот неофициальных форумов, на которых активно обсуждается проект: это как игровые, так и автомобильные форумы. Был опыт проведения онлайн-конференции с игроками.
Также мы активно сотрудничаем с представителями московских клубов ночных гонок, размещая информацию о проекте на мероприятиях, на сайтах ночных гонщиков и т.д., а также награждаем победителей призами от нас и наших партнеров.
Благодаря широкому освещению в печатной и онлайновой прессе в марте 2005 года на церемонии вручения наград в области компьютерных и видеоигр Gameland Award проект Lada Racing Club выиграл в номинации "Самый ожидаемый отечественный проект 2005 года".
Преимущества Lada Racing Club как рекламной площадки:
Проект Lada Racing Club, как и некоторые другие игры отечественной разработки, станет эффективной площадкой для размещения прямой рекламы и чистого product placement'a. При грамотном продвижении данного направления реклама в играх по эффективности станет на одну ступень с рекламой на телевидении и наружной рекламой. В свою очередь, мы считаем, что во многих случаях при работе с партнерами платой за размещение рекламы должны быть не столько "живые" деньги, (которые являются лишь прибылью для разработчиков, а не бюджетом игры) сколько всевозможные взаимовыгодные промоушн и пиар-акции, в которых будет рекламироваться и сама игра (что позволит вывести и рекламу самих игр на новый уровень, добавив к прямой рекламе в игровых журналах что-то новенькое), и компания-партнер.
Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru