Игры против Голливуда

Рон Гилберт
Cооснователь компаний Humongous Entertainment и Cavedog Entertainment. Принимал участие в бесчисленных игровых проектах для детей, разрабатывал стратегический мега-хит недавнего прошлого Total Annihilation. В игровой индустрии с начала 80-х годов. Является одним из создателей скриптового языка SCUMM, используемого во многих приключенческих играх от LucasArts.

И снова настало это замечательное время...

Для большинства людей рождественский сезон ассоциируется с разноцветными гирляндами на домах, шансом наконец-то увидеться с семьей и приготовить гоголь-моголь на открытом огне. Это время для подарков и заботы о друзьях и родных, помощи тем, кому повезло меньше вас.

Но лично для меня это сезон, когда пресса вновь возвращается к ежегодному утверждению о том, будто видеоигровая индустрия больше, чем Голливуд. Это смехотворное утверждение впервые увидело свет в 1914-м году, когда индустрия игральных автоматов "Пачинко" (японский аналог "одноруких бандитов") с гордостью объявила о своем превосходстве над кино. И это был первый и последний раз, когда подобное утверждение имело под собой основание.

Каждый год мы можем ожидать появления подобных - глубоко ошибочных - публикаций, и мне показалось, что настало время развенчать миф о превосходстве игр над кино, навсегда покончив с этой рождественской сказкой.

Начнем с фактов.

В 2004-м году американская видеоигровая индустрия должна достичь объема примерно в 10 млрд. долларов (реальная цифра оказалась чуть ниже - 9.9 млрд. - прим. ред.). Эта цифра немного обманчива, так как в ней учитываются продажи и консолей, и игр, но за основу мы все же возьмем ее.

Кассовые сборы в США в 2004-м году должны составить около 9 млрд. долларов. Внимание, сейчас на ваших глазах рождается миф "игровая индустрия больше Голливуда". Но проблема в том, что киноиндустрия не ограничивается кассовыми сборами, на самом деле она гораздо больше. Продажа и прокат DVD дисков в 2003-м году превысили 16 млрд. долларов. Продажа и прокат кассет VHS достигли 6.4 млрд. Правда, популярность видеокассет резко падает, но большинство пользователей этого стандарта быстро перейдут на DVD. В сумме получается, что кинопродукция без учета кассовых сборов принесла за год примерно 20 млрд. долларов, то есть в два раза больше, чем игровая индустрия.

Ситуация складывается совсем не в пользу игр, если принять во внимание объемы доходов кино от лицензий. При этом игроиндустрия лицензий больше покупает, чем продает.

Еще один момент, который должен быть очевиден даже без цифр - если игровая индустрия больше, чем Голливуд, то где же тогда все это богатство? Почему геймдизайнеры, игровые сценаристы, программисты и художники не купаются в деньгах, как некоторые голливудские личности? Где все эти лимузины, распутные вечеринки, и таблоиды, смакующие подробности наших визитов в реабилитационные клиники? Где деньги?

Утверждение, что игровая индустрия больше Голливуда выглядит просто смехотворным, если вы посмотрите на бюджеты. Высокобюджетная игра - это проект за 15-20 млн. долларов, плюс эту цифру можно удвоить, если учитывать расходы на маркетинг. Высокобюджетный фильм - это 80-100 млн. Что-то здесь не сходится, и достаточно проявить чуть-чуть любопытства, чтобы понять, что либо этот миф не имеет под собой оснований, либо экономика в этих секторах бизнеса различается настолько, что нет никакого смысла их сравнивать.

Я также позволю себе предположить, что почти каждый житель США смотрит кино, в кинотеатре ли, на DVD или по каналу HBO. Можно ли сказать то же самое об играх? Одно упоминание об этом должно заставить проповедников этого мифа притихнуть.

Не менее интересно будет посмотреть на результаты кассовых сборов за 2004 год. Одного взгляда на суммы будет достаточно, чтобы понять, что мы с Голливудом играем в разных лигах:

  • Шрек 2 - $438 478 000
  • Человек-паук 2 - $373 378 000
  • Страсти Христовы - $370 233 000
  • Гарри Поттер - $249 359 000
  • Суперсемейка - $232 573 000

В двадцатке лучших фильмов года только девятнадцатый по счету принес сборов меньше 100 миллионов. Помните, это результаты только по США за один 2004-ый год. Также здесь не учитываются продажи и прокат DVD и VHS-кассет.

Теперь давайте посмотрим на совокупные результаты лучших фильмов "всех времен":

  • Титаник (1997 год) - $1 835 300 000
  • Властелин колец: Возвращение Короля (2003 год) - $1 129 219 252
  • Гарри Поттер и философский камень (2001 год) - $968 600 000
  • Звездные Войны: Призрачная Угроза (1999 год) - $922 379 000
  • Властелин колец: Две башни (2002 год) - $921 600 000

Это миллиарды долларов, если вы потерялись в цифрах. И здесь нет поправки на инфляцию.

В этом списке фильмы с результатами менее 200 000 000 долларов начинаются только с 258-ой позиции.

С поправкой на инфляцию, список самых кассовых фильмов США выглядит так:

  • Унесенные Ветром (1939 год) - $1 240 554 000
  • Звездные Войны IV: Новая надежда (1977 год) - $1 093 654 300
  • Звуки Музыки (1965 год) - $874 430 400
  • Инопланетянин (1982 год) - $870 985 600
  • Десять заповедей (1956 год) - $804 340 000

Интересно.

Теперь давайте посмотрим на предварительные результаты игровых продаж за 2004 год:

  • Grand Theft Auto: San Andreas - $170 000 000
  • Halo 2 - $160 000 000
  • Madden 2005 - $120 000 000
  • Spiderman 2 - $43 000 000
  • Fable - $40 000 000

Первые три позиции выглядят очень солидно, но дальше цифры резко уменьшаются. На двадцатой позиции продажи снижаются до 20 млн., в то время как в кино планка не опускается ниже 100 млн. (и это только результаты кассовых сборов в США!).

Я не знаю, почему меня так раздражает этот повторяемый из года в год миф. Может быть, виновато это странное чувство ревности, которое игровая индустрия испытывает к Голливуду? А может быть, это страх перед тем, что это когда-нибудь должно случиться. Или не случиться никогда.

Опубликовано с любезного разрешения Рона Гилберта (с) GrumpyGamer 2005
Оригинал статьи находится по адресу http://grumpygamer.com/5378171

[31.01.2005]
0

Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru