Игры против Голливуда |
Рон Гилберт
Cооснователь компаний Humongous Entertainment и Cavedog Entertainment. Принимал участие в бесчисленных игровых проектах для детей, разрабатывал стратегический мега-хит недавнего прошлого Total Annihilation. В игровой индустрии с начала 80-х годов. Является одним из создателей скриптового языка SCUMM, используемого во многих приключенческих играх от LucasArts.
И снова настало это замечательное время...
Для большинства людей рождественский сезон ассоциируется с разноцветными гирляндами на домах, шансом наконец-то увидеться с семьей и приготовить гоголь-моголь на открытом огне. Это время для подарков и заботы о друзьях и родных, помощи тем, кому повезло меньше вас.
Но лично для меня это сезон, когда пресса вновь возвращается к ежегодному утверждению о том, будто видеоигровая индустрия больше, чем Голливуд. Это смехотворное утверждение впервые увидело свет в 1914-м году, когда индустрия игральных автоматов "Пачинко" (японский аналог "одноруких бандитов") с гордостью объявила о своем превосходстве над кино. И это был первый и последний раз, когда подобное утверждение имело под собой основание.
Каждый год мы можем ожидать появления подобных - глубоко ошибочных - публикаций, и мне показалось, что настало время развенчать миф о превосходстве игр над кино, навсегда покончив с этой рождественской сказкой.
Начнем с фактов.
В 2004-м году американская видеоигровая индустрия должна достичь объема примерно в 10 млрд. долларов (реальная цифра оказалась чуть ниже - 9.9 млрд. - прим. ред.). Эта цифра немного обманчива, так как в ней учитываются продажи и консолей, и игр, но за основу мы все же возьмем ее.
Кассовые сборы в США в 2004-м году должны составить около 9 млрд. долларов. Внимание, сейчас на ваших глазах рождается миф "игровая индустрия больше Голливуда". Но проблема в том, что киноиндустрия не ограничивается кассовыми сборами, на самом деле она гораздо больше. Продажа и прокат DVD дисков в 2003-м году превысили 16 млрд. долларов. Продажа и прокат кассет VHS достигли 6.4 млрд. Правда, популярность видеокассет резко падает, но большинство пользователей этого стандарта быстро перейдут на DVD. В сумме получается, что кинопродукция без учета кассовых сборов принесла за год примерно 20 млрд. долларов, то есть в два раза больше, чем игровая индустрия.
Ситуация складывается совсем не в пользу игр, если принять во внимание объемы доходов кино от лицензий. При этом игроиндустрия лицензий больше покупает, чем продает.
Еще один момент, который должен быть очевиден даже без цифр - если игровая индустрия больше, чем Голливуд, то где же тогда все это богатство? Почему геймдизайнеры, игровые сценаристы, программисты и художники не купаются в деньгах, как некоторые голливудские личности? Где все эти лимузины, распутные вечеринки, и таблоиды, смакующие подробности наших визитов в реабилитационные клиники? Где деньги?
Утверждение, что игровая индустрия больше Голливуда выглядит просто смехотворным, если вы посмотрите на бюджеты. Высокобюджетная игра - это проект за 15-20 млн. долларов, плюс эту цифру можно удвоить, если учитывать расходы на маркетинг. Высокобюджетный фильм - это 80-100 млн. Что-то здесь не сходится, и достаточно проявить чуть-чуть любопытства, чтобы понять, что либо этот миф не имеет под собой оснований, либо экономика в этих секторах бизнеса различается настолько, что нет никакого смысла их сравнивать.
Я также позволю себе предположить, что почти каждый житель США смотрит кино, в кинотеатре ли, на DVD или по каналу HBO. Можно ли сказать то же самое об играх? Одно упоминание об этом должно заставить проповедников этого мифа притихнуть.
Не менее интересно будет посмотреть на результаты кассовых сборов за 2004 год. Одного взгляда на суммы будет достаточно, чтобы понять, что мы с Голливудом играем в разных лигах:
В двадцатке лучших фильмов года только девятнадцатый по счету принес сборов меньше 100 миллионов. Помните, это результаты только по США за один 2004-ый год. Также здесь не учитываются продажи и прокат DVD и VHS-кассет.
Теперь давайте посмотрим на совокупные результаты лучших фильмов "всех времен":
Это миллиарды долларов, если вы потерялись в цифрах. И здесь нет поправки на инфляцию.
В этом списке фильмы с результатами менее 200 000 000 долларов начинаются только с 258-ой позиции.
С поправкой на инфляцию, список самых кассовых фильмов США выглядит так:
Интересно.
Теперь давайте посмотрим на предварительные результаты игровых продаж за 2004 год:
Первые три позиции выглядят очень солидно, но дальше цифры резко уменьшаются. На двадцатой позиции продажи снижаются до 20 млн., в то время как в кино планка не опускается ниже 100 млн. (и это только результаты кассовых сборов в США!).
Я не знаю, почему меня так раздражает этот повторяемый из года в год миф. Может быть, виновато это странное чувство ревности, которое игровая индустрия испытывает к Голливуду? А может быть, это страх перед тем, что это когда-нибудь должно случиться. Или не случиться никогда.
Опубликовано с любезного разрешения Рона Гилберта (с) GrumpyGamer 2005
Оригинал статьи находится по адресу http://grumpygamer.com/5378171
Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.
Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.
Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru