Дневники разработчиков: ноябрь 2004 года [стр. 3 из 10]

[]  [Акелла]  [К-Д ЛАБ]  [Таргем]  [Полный Пэ]  [Burut CT]  [Digital Spray Studios]  [DTF Games]  [HBM]  [G5 Software]  [Gaijin Entertainment]  [Geleos]  [GSС Game World]  [Lesta Studios]  [MiST land - South]  [Nival]  [Realore Studios]  [SkyFallen]  [SkyRiver Studios]  [SnowBall

Burut Creative Team
Неансированный проект
Волков Роман, Глазнев Дмитрий

(Сюжет дневника не имеет никакого отношения к сюжету игры и связан с ней только общими скриншотами.)

Проникновение на объект далось кровью и потом. Душил противогаз. Пришлось убить 18 человек. На моей каске добавилась одна большая звезда и восемь маленьких.

Громкоговоритель раздражал надоевшим до чертиков синтезированным голосом пропаганды. Фюрер явно простудился. Но в тот момент меня волновал только зеленый жир.

В одной из комнат наступил в жир ногой и поскользнулся. Слухи о паразитирующей зеленой слизи не подтвердились.

Повстанцы неплохо устроились. Правда, я не нашел ни одной пепельницы, но это мелочи - в противогазе особо не раскуришься.

Здесь я заметил, что одна из моих ног, та самая, которой я вляпался в жир, задвигалась в ритме танго. Увлекая вперед и вправо.

Но почему - зеленый??? Я поднял правую ногу и внимательно изучил подошву своего армейского ботинка. Немного грязи, мелкие камешки между ребрами рельефа, прилипший желтый листик на каблуке...

...жир должен быть где-то здесь, но его нет. Ни одной зеленой искорки на серо-желто-черной грубо-ребристой поверхности! Страх скользкими и холодными щупальцами пробрался в тело и охватил мое сердце. Где жир?

Нога продолжала двигаться. Сквозь запотевшие стекла противогаза я увидел удивленное лицо девушки-повстанца... Ее застывшие от ужаса глаза смотрели сквозь меня.

Я успел поднять свой Эф-Ге 42 на высоту ее округлых коленок, как вдруг в тишине прозвучал...

...

Секретное оружие... Неудавшийся эксперимент... Сумасшедший ученый... Безжалостные монстры... Эти слова крутились у меня в голове, пока я шла на пост номер 2. Карл сказал, что слышал там выстрелы, но кто ему после вчерашнего поверит, этому Карлу... Тогда как объяснить, что эти страшные образы засели у меня в голове с нахальством цыганской семьи, занимающей своими детьми и огромными тюками с грязными цветастыми тряпками сразу три деревянных скамьи на варшавском вокзале?

- Donner wetter! Что это за зеленая дрянь! - раздался совсем рядом приглушенный грубый голос. Звук был такой, как будто говорившего накрыли одеялом. Я машинально выхватила свой Colt 1911 (Government model, 45m) и сняла его с предохранителя... Ах, Карл!... Не жир нам угрожает, нет! Ох, не жир! Не жир убил восемнадцать товарищей за последние полчаса (откуда я это знаю?)! Это сделал злой нацист, вот кто!

Тем не менее, я не стала уничтожать врага, хотя пальцы моих рук, сжимающие Colt 1911 (Government model, 45m) побелели, а ладони покрылись липким холодным потом. Я стала следить за ним, тем более что это было легко - противогаз (именно из-за него враг имел такой странный глухой голос!) мешал ему видеть и слышать происходящее вокруг. Как смешон он был, когда крался кошачьей походкой со своим тяжелым Fallschirmgewehr 42! Кстати, что за жир он потревожил своим армейским ботинком? Неужто... Карл знал?

Шаг за шагом, мы продвигались дальше по базе. Пластинка с фюрером кончилась и заиграло модное русское танго.

- Utomlyonnoe solntse... Nezhno s morem prochalos... - старательно вытягивал неизвестный певец.

Несчастный агент СС начал аж подтанцовывать. Так забавно двигал правой ножкой... мне даже немного жаль стало его убивать. Сложно стрелять в человека, которого жалеешь. Но я заставила себя вспомнить одну большую звезду и восемь маленьких у него на каске и мной снова овладела решимость. Что движет им? Что движет мною? Кто мы - в этом всемирном пожаре?

Враг остановился, и, подняв ступню, стал рассматривать свой ботинок. Я не успела спрятаться и вот ужасная маска противогаза уставилась на меня... за огромными глазницами - зеленая слизь... он потянулся за своим Fallschirmgewehr 42, но тут в тишине прогремел...

Digital Spray Studios
Проект You Are EMPTY
Сингаевский Ярослав

Временное отсутствие новостей было вызвано решением о проведении кратковременного коллективного отпуска перед финальным рывком. На нашей коммунистической стройке временно смолк шум и гам. Утихли песни. Не слышно было ласковой речи бригадира. На проходной скучала охрана.

В начале октября отдохнувшие, довольные, розовощекие сотрудники стали возвращаться за свои мониторы, засучивать рукава и приниматься за работу. Началась планомерная доводка имеющегося материала. Сконцентрировавшись, мы сознательно избегали лишних контактов с окружающим миром (который не Мир). Правда, несмотря на наши старания, полностью отгородиться от назойливой действительности не получилось. Она все же рвалась в наш девелоперский быт, махала знаменами революций и звала за собой. Как вы понимаете, я имею в виду события, всколыхнувшие Мать Городов Русских и окрасившие ее в оранжевый цвет. Не берусь судить, как происходящее смотрится "снаружи", но здесь, "внутри", оставаться в роли зрителя было очень трудно. Впрочем, довольно о политике.

Наши левел-дизайнеры сейчас шагают по уже составленной общей модели уровней, облагораживая ее внешний вид. Кое-что перестраивают, кое-где переделывают, латают, красят, штукатурят и облицовывают. Расставляют и развешивают декор; приклеивают, привинчивают, приваривают и просто разбрасывают всевозможные объекты; лепят барельефы, водружают статуи.

Аниматоры продолжают программу планомерного оживления персонажей. Исповедуя систему Станиславского, они настолько вживаются в создаваемый образ, что порой страшными звуками, дикими гримасами и неожиданными телодвижениями до крупных мурашек пугают себя и окружающих. Готовятся различные real-time сценки для "оживления" уровней.

С участка программистов доносятся таинственные отголоски обсуждения AI, особенностей бампа, специфики настройки физики. Все дружно делятся впечатлениями от использования HDR и Depth of Field. Общая работа над движком после долгих витков постепенно выходит на прямую. На прямой этой, конечно, остается много баговых барьеров, но финиш уже виднеется.

Обращаем внимание, что на сайте игры (YouAreEmpty.com) появилась эмбиэнт-зарисовка из "саундтрека коммунизма". Приглашаем на прослушивание.

Итак, после небольшого отпускного застоя наша тоталитарная махина вновь набирает обороты. Следите за новостями.

0

Copyright © 1999–2010 ООО "ДТФ". Все права защищены.

Воспроизведение материалов или их частей в любом виде и форме без письменного согласия запрещено.

Замечания и предложения отправляйте по адресу team@dtf.ru